Clear 4

18.00

Type de jeu :

Clear 4 est un jeu de défausse dans lequel le premier joueur à se débarrasser de ses 20 cartes gagne !

Disponibilité : En stock

- +

La note de Lutins Malins :

Difficulté :

Concentration :

Ambiance :

Clear 4: défausser c’est gagner !

Clear 4 vous met au défi de vous débarrasser de vos vingt cartes plus rapidement que les autres joueurs.

Pour commencer, chaque joueur reçoit vingt cartes aléatoires provenant d’un paquet contenant dix exemplaires de chaque carte numérotée de 1 à 10, ainsi que quelques cartes JOKER, PUSH et CLEAR. Sans regarder ces cartes, chaque joueur crée quatre piles composées d’une carte horizontale, d’une carte verticale, puis d’une carte face visible, les huit cartes restantes (ainsi que leurs cartes face visible) formant leur main.

À votre tour, vous pouvez jouer des cartes numérotées, jouer une carte spéciale (Push ou Clear) ou passer. Pour jouer des cartes numérotées, vous choisissez une ou plusieurs cartes numérotées de même valeur dans votre main et les placez sur la pile de défausse, mais uniquement si leur valeur n’est pas supérieure à celle de la carte du dessus de la pile de défausse. Si vous jouez une carte face visible de la table, vous révélez la carte verticale qui se trouve en dessous et vous pouvez la jouer immédiatement si elle a la même valeur !

Les cartes jouées dans la pile de défausse sont étalées en éventail, et dès que quatre cartes de même valeur sont visibles, la pile de défausse est retirée du jeu, puis le joueur actif joue à nouveau.

Un JOKER a n’importe quelle valeur et peut être joué seul ou avec d’autres cartes numériques. Pour jouer Clear, retirez cette carte — et la pile de défausse — du jeu, puis jouez à nouveau. Pour jouer Push, retirez cette carte du jeu, puis poussez la pile de défausse devant un autre joueur, qui doit ajouter toutes les cartes qu’elle contient à sa main ; votre tour est alors terminé.

Pour passer, ajoutez la pile de défausse à votre main.

Chaque carte horizontale n’est révélée que lorsque vous essayez de la jouer lors d’un tour. Retournez-la sur la pile de défausse. S’il s’agit d’un Push ou d’un Clear, procédez comme d’habitude; s’il s’agit d’un chiffre qui peut être joué, tant mieux ! Sinon, vous l’avez deviné, ajoutez la pile de défausse à votre main.

2 à 6 joueurs
à partir de 8 ans
durée  de moins de  30 minutes

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Lutins Malins
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