Le but du jeu, dans Jamaica, est de faire le tour de l’île le plus vite possible, en récupérant des marchandises nécessaires à ce genre de course (de l’or pour les taxes portuaires, de la poudre pour les combats navals et des vivres pour voyager en mer.
Chaque fois que les pirates se rencontrent, ils devront se battre pour se piquer le contenu de leur chargement et se refiler parfois un coffre maudit.
Alors toutes voiles dehors, voguez vers Port-Royal. Que le plus rapide et le plus riche gagne !
Oui mais comment on joue ?
Le joueur qui est, ce tour-ci, le capitaine, jette les deux dés et les place comme il le souhaite, dans la « boîte de navigation ». Ils détermineront alors combien de marchandises on pourra charger ou de combien de cases il sera possible de se déplacer le matin et le soir. Une fois les dés placés, chaque joueur choisit secrètement une des trois cartes Action qu’il a en main. Sur cette carte, il est indiqué quelle combinaison d’actions il effectuera le matin puis le soir.
S’il charge, il prend autant de marchandises qu’indiqué par le dé. En fonction de la carte qu’il aura choisie, il mettra en cale de l’or (pour s’acquitter des taxes porturaires), de la poudre (pour les combats) ou de nourriture (pour la navigation en mer).
S’il se déplace, il avance ou recule d’autant de cases qu’indique le dé.
Tous les joueurs sont donc influencés de la même manière par les jets de dés. S’il est important, tout le monde en profite, s’il est faible, tout le monde en pâtit. Seul le capitaine aura un petit avantage puisqu’il choisira quel sera le dé du matin et du soir.
Lorsqu’on se déplace, le navire arrive sur une case qui peut être « payante ». S’il s’agit d’un port, il faut payer en or, s’il s’agit de mer, il faut payer en nourriture. Le « montant » est indiqué directement sur la case. En cas de pénurie, le navire devra reculer jusqu’à ce qu’il puisse le faire. Certaines cases sont gratuites, il s’agit des repaires de pirates où, comble de la chance, il sera possible de trouver un trésor.
Oui mais comment on se bat contre les autres pirates ?
Lorsqu’il se déplace, un navire peut arriver sur une case déjà occupée par un autre pirate. Les pirates étant très chafouins, ils se battent systématiquement quand ils se rencontrent. L’attaquant consomme de la poudre et lance le dé de combat. Le défenseur doit alors essayer de faire mieux en investissant de la poudre et en lançant le dé de combat.
Le vainqueur peut voler le contenu d’une cale de son adversaire, lui voler un trésor ou lui refiler un trésor maudit.
Oui mais comment on gagne ?
Le premier navire à revenir à Port Royal arrête la partie. Chaque joueur marque alors des points en fonction de la case où il se trouve, y ajoute son or en cale et ses trésors. Celui qui totalise le score le plus important l’emporte et est déclaré vainqueur.
2-6 joueurs | |
à partir de 8 ans | |
durée de 30 minutes |