2 équipes se défient en se posant des questions insolites. Exemple : Comment s’appelait le chien de Jacques Chirac à la mairie de Paris ?
Quand une équipe questionne l’autre, elle essaie de la tromper en lui présentant 3 choix de réponse :
– la vraie réponse,
– 2 fausses réponses qu’elle vient d’inventer !
L’équipe adverse doit miser ses jetons sur la réponse qu’elle pense vraie… Les jetons misés sur la bonne réponse sont conservés ! Les autres sont perdus ! La première équipe qui n’a plus de jetons perd la partie !
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4 à 10 joueurs |
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à partir de 10 ans |
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durée de 30 minutes à 1h |